31 de maio de 2012

Novo console da Sony chega em 2013, afirma jornal

O jornal norte-americano The Wall Street Journal divulgou hoje uma reportagem sobre a mecânica de games adotada pelo futuro console da Sony. Segundo a publicação, a companhia planeja lançar um videogame, seja ele o sucessor do PlayStation 3 ou qualquer outro dispositivo, já em 2013, e vai manter a venda de mídias físicas para o aparelho.

Isso soa como um alívio para muitos jogadores. Desde os primeiros rumores sobre a próxima geração de consoles, informações apontavam para a ideia de jogos comercializados apenas por download. No entanto, a empresa parece ter desistido desse conceito e preferiu manter o formato padrão atual, ou seja, os games continuarão a ser vendidos também nas mídias tradicionais.

O PlayStation Vita, atual portátil da Sony, disponibiliza seus jogos tanto em mídias físicas (cartões de memória) quanto na loja online PlayStation Store. Levando isso em consideração, a companhia pode utilizar a mesma estratégia em seu novo console.

O WST ainda afirma que a Microsoft também não vai vender games apenas por download, mas que vai continuar com as mídias físicas. O motivo, segundo as duas empresas, é de que, mesmo investindo pesado no serviço online de suas respectivas lojas (PSN e Xbox LIVE Arcade), a internet em muitos lugares do mundo é pouco confiável e não segue um padrão mínimo de qualidade, o que impediria a popularização desse tipo de vendagem.

[via OlharDigital]

30 de maio de 2012

No Brasil, 16% dos PCs têm proteção zero contra ameaças

Um estudo indica que 15,5% dos computadores no Brasil não têm software contra ameaças virtuais instalado, o que os torna mais vulneráveis a invasões de hackers e a vírus.

Os dados são de um levantamento divulgado pela companhia de segurança digital McAfee nesta terça (29), em que foram analisados cerca de 28 milhões de computadores por mês em 24 países diferentes durante o ano passado.

O país ficou em 17º lugar entre os países analisados que têm mais PCs desprotegidos. No mundo, a média de máquinas com exposição total foi de 17%.

"A liberdade de navegar na internet tem o custo de uma possível exposição indesejada", diz o vice-presidente da McAfee Steve Petracca na nota oficial, divulgada em um blog da empresa.

Os cinco países estudados com mais computadores carentes de software de proteção foram Singapura (21,75%), México (21,57%), Espanha (21,37%), Japão (19,35%) e EUA (19,32%).

A Finlândia aparece no levantamento como o país mais "prevenido", com 90,33% de PCs com software de proteção contra ameaças --ou 9,67% de desprotegidos.

É bom lembrar que um antivírus ou firewall --que combate ataques de hackers-- não torna um PC invulnerável, segundo Rosen Sharma, ex-presidente do departamento de tecnologia da McAfee.

"Na verdade, a taxa de detecção de vírus dos softwares é muito ruim. Se não ter antivírus é como estar pelado, tê-lo é vestir uma roupa transparente", disse Sharma ao site "TechCrunch".

[via Folha]

28 de maio de 2012

Facebook pode comprar navegador Opera

Atacado pelo Google+ nas redes sociais, Mark Zuckerberg pode revidar e invadir a área de buscas, que não lhe é tão familiar, para tirar mercado do Google. A especulação não é nova, mas o Mashable abre a semana alertando para a iminente imersão do Facebook por meio da compra do Opera.

Utilizado por 200 milhões de pessoas, o parceiro estabeleceria fiel conexão do mundo "externo" com o comportamento do usuário nas redes. O "Facebook Browser", como tem sido chamado pela imprensa norte-americana, teria forte atuação no mobile.

O campo é interessante e promissor já que dos 901 milhões de usuários, 500 milhões acessam a rede social via dispositivos móveis. Naturalmente, o navegador despontaria como concorrente do Google Chrome, mesmo que a longo prazo. O browser do Google vive uma boa fase e é líder, à frente do IE, senhor do mercado por anos a fio.

[via AdNews]

25 de maio de 2012

Links com conteúdo pirata da Microsoft podem ser achados no Bing

A nova ferramenta que visa manter a transparência das ações do Google, o “Transparency Report”, disponibiliza detalhes sobre os pedidos de remoção de links, assim como os endereços já retirados pelo motor de buscas. De acordo com o último post no blog da empresa, a Microsoft pediu que retirassem mais de 2,5 milhões de links que continham conteúdo que infringia os direitos de copyright.

No entanto, o que surpreende não é necessariamente o alto número de links removidos, mas sim o fato dos links ainda estarem disponíveis na própria ferramenta de buscas da Microsoft, o Bing.

De acordo com o site TechDirt, existem duas possibilidades para isso acontecer, ou a Microsoft está querendo, de alguma forma, prejudicar o mecanismo de buscas do Google, ou a empresa simplesmente não é tão rápida no quesito "retirar links do próprio motor de buscas".

[via AdNews]

24 de maio de 2012

Smartphones: Google e Apple reinam e afundam rivais

Os smartphones baseados no Android, sistema operacional do Google, e no iOS, sistema operacional da Apple, reforçaram seu domínio no mercado mundial no primeiro trimestre de 2012, revela pesquisa da IDC. Juntos, esses aparelhos responderam por 82% das vendas totais da categoria no período, ante uma participação combinada de 54,4% no mesmo intervalo de 2011.

A liderança ficou com o Google, que alcançou 59% de participação e 89,9 milhões de unidades vendidas, seguido pela Apple, com 23% e 35,1 milhões de iPhones comercializados. Há um ano, as duas companhias registraram uma participação de 36,1% e 18,3%, respectivamente.

“A popularidade do Android e do iOS vem de uma combinação de fatores que os rivais têm se esforçado para acompanhar”, disse Ramon Llamas, analista sênior de pesquisa de telefonia móvel da IDC. “Nem o Android nem o iOS foram os primeiros a lançar alguns desses recursos, mas a forma como eles tornaram a experiência dos smartphones mais fácil e intuitiva ganhou rapidamente seguidores em massa”, observou.

Entre os fabricantes que impulsionaram o crescimento de 145% nas vendas dos aparelhos baseados em Android se comparadas a um ano antes, a Samsung foi a principal companhia, respondendo por 45,4% do volume de comercialização desses dispositivos.

A relação dos sistemas operacionais concorrentes que perderam espaço a partir da maior concentração do mercado, a Nokia, com o Symbian, registrou o maior declínio, caindo de uma participação de 26% há um ano para 6,8% entre janeiro e março de 2012. Seguindo a mesma tendência, o BlackBerry OS, sistema operacional da Research in Motion (RIM), teve uma queda de 13,6% para 6,4%.

Quanto ao Windows Phone, da Microsoft, a IDC prevê um crescimento lento para esse ano. No primeiro trimestre, os aparelhos baseados no sistema operacional alcançaram vendas de 3,3 milhões de unidades, ante 2,6 milhões um ano antes. Apesar do crescimento de 26,9% nas vendas, a participação do Windows Phone recuou de 2,6% para 2,2%.

[via ConvergenciaDigital]

Casa de Leilões pode gerar renda extra para jogadores em 'Diablo III'

Adiada por duas vezes desde o lançamento de "Diablo III" no dia 15 de maio, a Casa de Leilões é um recurso que promete criar uma economia virtual dentro do game de RPG da Blizzard. Por meio dela, quem jogar pode fazer dinheiro vendendo armas e armaduras.

A proposta é que este sistema funcione da seguinte maneira: os itens encontrados durante a aventura podem ser vendidos em uma área específica, usando a moeda do game, chamada Gold (Ouro, para quem joga o game em português) ou dinheiro real - no Brasil, é possivel comprar e vender em dólares e reais. Além do PayPal, as transações usarão crédito do jogador na Battle.net, podendo ser trocado por itens especiais de "Diablo III" ou tempo de jogo em "World of Warcraft" ,e cartões de crédito .

A previsão mais recente da Blizzard é que a Casa de Leilões (veja como usá-la no final da reportagem) com dinheiro real entrará no ar na próxima terça-feira (29), permitindo que os jogadores mais dedicados da franquia possam ter uma renda extra com o comércio.

Enquanto o sistema de comércio não entra no ar, os jogadores podem comercializar seus itens usando Gold para comprar e vender os artefatos obtidos durante as missões do jogo com vendedores nas cidades.

[via G1]

Bancos miram Internet e abrem brechas para os hackers

A maior parte dos grandes bancos brasileiros não se protege de crimes eletrônicos como deveria. A conclusão é de uma análise realizada pela consultoria KPMG e apresentada nesta quarta-feira, 23, durante o Seminário sobre Segurança da Informação, organizado pela Febraban.

A análise foi apresentada por Frank Meylan, sócio da prática de IT Advisory da KPMG, para quem a atenção dada pelos bancos aos seus canais de relacionamento é desigual: muito foco na internet, quase nenhum nas agências. O analista lembrou que as agências continuam sendo o principal canal do banco com seus clientes e que hoje passam por profundas transformações.

“Os bancos tratam as agências como ambiente interno, e por isso acreditam que estão menos sujeitas a riscos”, disse. No entanto, Meylan lembrou que estas mesmas agências estão mudando hoje para absorver novas aplicações, embora continuem com seus parques desatualizados.

Um exemplo: as redes sem fio estão cada vez mais presentes na estrutura das agências. “Geralmente estas redes são implementadas seguindo rígidos padrões de segurança, mas o risco surge ao longo do tempo”, disse. De acordo com Meylan, a manutenção e a atualização destas redes geralmente são feitas por terceiros e sem a fiscalização dos bancos quanto ao cumprimento dos padrões de segurança existentes no início. O resultado é que estas redes estão se tornando, cada vez mais frequentemente, portas de entrada para hackers e fraudadores.

Outros canais de relacionamento também apresentam problemas. Os caixas eletrônicos, por exemplo, sofrem com a falta de padronização. Meylan disse que, em um grande banco, é possível encontrar até 30 modelos diferentes de caixas eletrônicos. “Essa diversidade é uma fonte de vulnerabilidades para invasão de redes”, diz.

No canal internet, para a KMPG, representa o maior desafio, já que é o mais exposto. Meylan revelou que aqui se encontram vulnerabilidades de aplicações e de infraestrutura. “Muitas aplicações mantêm um legado grande para se manterem competitivas, sem a devida manutenção dos padrões de segurança”, disse, lembrando que o crescimento do mobile banking torna o problema ainda mais complexo.

Diante deste quadro, a recomendação da consultoria é que os bancos mantenham-se atentos a três pontos:
  1. assegurar que o básico está sendo bem feito. Para Meylan, os bancos devem contar com um perímetro bem configurado e monitorado, além de equipes bem treinadas para responder em tempo às ameaças.
  2. aprimorar o SLA com os provedores de acesso a internet. A análise aponta que os bancos, sozinhos, não são capazes de lidar com todas as ameaças e que os provedores de acesso devem fazer a parte deles.
  3. inovar na gestão de crise. “É preciso, por exemplo, conhecer a origem dos acessos válidos que possibilite a criação de uma lista de acessos permitidos. Caso haja a necessidade de bloqueio, estes clientes não seriam prejudicados”, disse Meylan.
[via ConvergenciaDigital]

23 de maio de 2012

Investidor processa Nasdaq e alega negligência em IPO do Facebook

A Nasdaq foi processada por um investidor que alega que a bolsa foi negligente ao administrar os registros de negócios com ações do Facebook após sua oferta pública inicial (IPO, na sigla em inglês), causando perdas aos investidores.

Phillip Goldberg, que reside em Maryland, está buscando compensações em nome de todos os investidores que perderam dinheiro porque, segundo ele, a Nasdaq atrasou ou lidou de forma errônea com seus pedidos de compra, venda ou cancelamento de papéis do Facebook em 18 de maio, dia em que o gigante das redes sociais abriu o capital.

Um erro técnico atrasou a estreia do Facebook em cerca de meia hora, e mais tarde atrasou confirmações de pedidos.

O presidente-executivo do Nasdaq, Robert Greifeld, disse a investidores durante a reunião anual de sua companhia nesta terça-feira que "claramente tivemos alguns erros na listagem do Facebook", porém mais de 570 milhões de ações foram negociadas no primeiro dia.

Goldberg registrou seu processo nesta terça-feira no Tribunal Distrital de Manhattan.

[via G1]

22 de maio de 2012

Cuidado, sua conta na Battle.net pode ter sido roubada!

Diablo III já está entre nós há uma semana e os problemas com o jogo parece não estarem relacionados apenas a decisões de design que desagradaram alguns jogadores ou queda de conexão e latência. Navegando pela área de suporte técnico do fórum da Blizzard é possível encontrar vários relatos de jogadores que alegam ter tidos suas contas invadidas, com itens e ouro desaparecendo e em casos piores, até tendo sido vendidas para outros.

Como o problema ganhou repercussão em todo o mundo, a desenvolvedora divulgou um comunicado oficial, onde pode ser lido o seguinte:

“Historicamente, o lançamento de um novo jogo – assim como expansões para o World of Warcraft – resulta em um aumento de relatos individuais de comprometimento de contas e isso é exatamente o que estamos vendo com o Diablo III. Sabemos o quão frustrante é se tornar vítima de um ladrão de contas e como sempre, estamos dedicados em fazer tudo o que podemos para ajudar nossos jogadores a manterem suas contas na Battle.net seguras – e agradecemos a todos que estão fazendo sua parte para ajudar a proteger seus produtos.”

Na mesma nota a Blizzard afirma ainda que uma das maneiras mais eficientes de nos mantermos seguros é utilizando um autenticador, seja aquele em forma de chaveiro e que com frete sairia por US$ 28 ou ainda o aplicativo gratuito disponível para Android, iOS ou BlackBerry, além de um novo serviço que envia mensagens de SMS para seu celular sempre que alguma modificação importante for feita na sua conta.

Algumas pessoas alegam terem sido roubadas mesmo utilizando o autenticador, mas caso você tenha um celular que suporte o programinha, não custa tentar se proteger.

[via MeioBitGames e Joystiq]

18 de maio de 2012

Produtora de 'Diablo III' pede desculpas por problemas no game

Desde o lançamento de "Diablo III" às 4h da manhã (horário de Brasília) da terça-feira (15), fãs do jogo de RPG reclamam de problemas no game. Eles vão desde servidores lotados, que os impedem de entrar no jogo, até bugs que travam o game e conquistas realizadas que não são computadas. Na madrugada desta quinta-feira (17) no Brasil, a empresa publicou um pedido de desculpas.

Nele, a empresa diz que "aprendeu uma lição de humildade" com a enxurrada de acessos que fizeram os servidores caírem no lançamento do game e que a obrigou a desligá-los por algumas horas na terça-feira e na quarta-feira (16).

"Os problemas técnicos que ocorreram durante as primeiras horas após o lançamento do jogo resultaram em mensagens de erro e dificuldades para efetuar o login. E mais uma vez, na noite passada, estes problemas assombraram os servidores das Américas e Europa. Apesar das projeções bastante agressivas, nossas preparações para o lançamento do jogo não foram suficientemente elevadas", diz o comunicado.

A Casa de Leilões, que permitirá a compra e venda de itens do game usando dinheiro real, teve o lançamento adiado por conta dos problemas. A previsão mais recente, segundo uma mensagem que aparece no game, conforme o G1 apurou, é que sua estreia ocorra no dia 22 de maio.

A empresa afirma que fez diversas melhorias no jogo para resolver os problemas e para "garantir que tudo possa funcionar fluidamente". O bug que faz com que as Conquistas desapareçam também está sendo investigado.

[via G1]

"Angry Birds" é o aplicativo mais proibido pelos chefes

Além de ter que recuperar seus ovos roubados por porcos verdes, os famosos pássaros do game "Angry Birds" ganharam um novo inimigo: os chefes. Uma pesquisa divulgada esta semana pela empresa de gerenciamento de dispositivos móveis Zenprise revelou que Angry Birds é a aplicação mais proibida entre os usuários que utilizam seu serviço Zencloud MDM. Entre outros apps que as companhias impedem que seus colaboradores utilizem durante o expediente estão Facebook, Google Play, Dropbox, YouTube e Skype.

A Zenprise também afirmou que as empresas se preocuparam muito mais em proibir aplicativos “visto que houve três vezes mais bloqueios no primeiro trimestre do ano, e comparação ao último relatório”, emitido este ano.

O documento mostra que as companhias se tornaram muito mais produtivas ao inserirem na “lista negra” aplicativos que pudessem ameaçar a segurança corporativa, incluindo Dropbox, Evernote e o Cydia, loja de aplicativos não permitidos pela Apple, que requer que o usuário faça jailbreak em seu dispositivo para acessá-la..

Entre as descobertas, a Zenprise observou um crescimento de aparelhos com Windows Phone entre os clientes norte-americanos da companhia, saltando de 13 para 22% dos dispositivos no último trimestre, enquanto o uso de aparelhos com Android caiu de 35% para 26% entre o quarto trimestre de 2011 e os três primeiros meses de 2012. Já a proporção de clientes do serviço que utilizam o iOS da Apple permaneceu estável, com 52% dos usuários do serviço nos EUA.

[via MacWorldBrasil]

17 de maio de 2012

Pernambucanos são finalista da Imagine Cup pela segunda vez

A equipe pernambucana Digital Mangue vai em julho para Sidney, na Austrália, representar o Brasil na Imagine Cup de 2011, a Copa do Mundo da Microsoft. Yuri, Paulo, Edmiel e Hugo desenvolveram o First Care System, um dispositivo composto por hardware e software que monitora os sinais vitais de pacientes de um hospital em tempo real por meio de sensor cardíaco, termômetro, acelerômetro e oxímetro e envia informações em tempo real para um servidor, via conexão wireless. O sistema tem baixo custo e potencializa o trabalho das equipes médicas.

A ideia já os colocou duas vezes entre os seis melhores da competição: em 2011, inscreveram o hardware "Embeded Brain", na segunda categoria mais importante da competição, venceram a etapa de Curitiba e foram a Nova York, nos Estados Unidos, representar o Brasil. Em 2012, graças aos comentários positivos dos juízes, decidiram inscrever o software que roda no dispositivo e emplacaram o primeiro lugar, em maio. "A gente já tinha feito o software, mas achava que o diferencial era o hardware. Os juízes disseram que conseguimos dar uma solução para um problema real e global", explica Hugo Rodrigues, mestrando em ciências da computação da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), considerado líder da equipe.

Eles agora vão a Sidney concorrendo na categoria principal, Projeto de Software. Além de Hugo, a equipe é formada por Iury Luã de Melo Pereira e Paulo Rafael Feodrippe, alunos de engenharia da Escola Politécnica de Pernambuco (Poli-UPE), Edmiel Leandro Silva, de sistemas da informação da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Juntos, trabalham no projeto First Care System há mais de um ano, desde fevereiro de 2011.

Com a ajuda do mentor do projeto, Francenildo Kleyson, da Escola Técnica Estadual Professor Agamenom Magalhães (Etepam), o grupo se prepara para a final através do contínuo aperfeiçoamento do projeto. “Estamos melhorando tanto o equipamento, que é o hardware, quanto o sistema mesmo, o software, que é o que conta na competição. Prestamos muita atenção no feedback dos juízes, na fase nacional, ouvimos o que poderia ser melhorado. (...) Espero que no máximo no meio de junho já tenhamos tudo fechado, para planejar a apresentação final e realizar testes”, afirma Rodrigues.

Caso vençam a Imagine Cup 2012, o plano é continuar investindo neste e em novos projetos. Os rapazes já se organizam para formar uma empresa, e começaram a realizar experimentos na área, que devem ser realizados após a competição. Rodrigues diz que o dinheiro do prêmio será reinvestido em iniciativas do grupo: “Vamos aprimorar esse projeto e também realizar outros, mostrar para investidores, conseguir mais dinheiro. Nessa área é preciso reinvestir sempre o dinheiro, para poder lucrar e crescer”.

Com passagens em mãos e pouco mais de um mês de preparação pela frente, os jovens estudantes tem todas as armas para chegarem ao pódio final. Agora é torcer para que o Brasil vença pela primeira vez a categoria mais importante da Imagine Cup.

[via G1]

16 de maio de 2012

Após caso Carolina Dieckmann, Câmara aprova projeto para punir crimes cibernéticos

A Câmara dos Deputados aprovou nesta terça-feira (15) um projeto que tipifica os crimes cibernéticos. A proposta condena a prisão de três meses a um ano, mais multa, “àquele que devassar dispositivo informático alheio, conectado ou não à rede de computadores ou ainda adulterar ou destruir dados ou informações sem autorização do titular”. O projeto será agora encaminhado à apreciação do Senado Federal.

Atualmente, o Brasil não tem uma legislação especifica para punir as pessoas que usam de forma indevida a internet. De acordo com o presidente da Câmara, deputado Marco Maia (PT-RS), esse projeto é um dos mais importantes e contundentes. “Ele irá produzir uma mudança na utilização da internet no Brasil. Inclusive punir os criminosos que roubaram e distribuíram as fotos da atriz Carolina Dieckmann”.

O texto da proposta, de autoria do deputado Paulo Teixeira (PT-SP), estabelece também que se da invasão resultar na obtenção de conteúdo de comunicações eletrônicas privadas, segredos comerciais e industriais, informações sigilosas assim definidas em lei, ou o controle remoto não autorizado do dispositivo invadido, a pena será de reclusão, de seis meses a dois anos, e multa.

O projeto estabelece, ainda, o aumento da pena de um terço à metade se o crime for praticado contra o presidente da República, governadores e prefeitos, presidente do Supremo Tribunal Federal, presidente da Câmara dos Deputados, do Senado Federal, de Assembleia Legislativa de Estado, da Câmara Legislativa do Distrito Federal ou de Câmara de Vereadores, ou de dirigente máximo da administração direta e indireta federal, estadual, municipal ou do Distrito Federal.

Porque será que o governo tem tanto interesse em combater os hackers? Estariam com medo de que alguma informação deles viesse a público, como por exemplo para onde vai o nosso dinheiro?

[via UOL]

15 de maio de 2012

Servidores abrem e gamers começam a jogar 'Diablo III'

Os servidores de "Diablo III", game de RPG de ação da Blizzard, abriram às 4h da manhã (horário de Brasília) desta terça-feira (15), permitindo que os jogadores começassem as primeiras aventuras do jogo.

O horário oficial de lançamento foi a meia-noite no fuso horário da Califórnia, onde é localizada a sede da Blizzard, que está quatro horas atrás do horário de Brasília.

O game, embora seja possível jogar sozinho, exige autenticação de um servidor da empresa para ser iniciado e, por isso, precisa de uma computador conectado à web.

Já há alguns dias que os fãs que adquiriram o game por meio de download - no Brasil, o jogo é vendido por R$ 100 - puderam baixá-lo e deixá-lo no computador, esperando o lançamento do game nesta terça-feira.

Durante a madrugada, "Diablo III" ficou sendo um dos termos mais comentados no Twitter no Brasil, com usuários comentando a expectativa de abertura dos servidores da Blizzard. Entretanto, a lotação dos servidores do jogo criou um problema inesperado. Milhares de jogadores, logo nos primeiros minutos do lançamento, começaram a comentaram no microblog que os servidores estavam lotados e não conseguiam jogar.

Estamos na cobertura de mais notícias sobre o jogo mais esperado do ano!

[via G1]

11 de maio de 2012

Brasileiro cofundador do Facebook renuncia à cidadania dos EUA para pagar menos taxas

Eduardo Saverin, o brasileiro que ajudou a fundar o Facebook, renunciou à cidadania americana com a proximidade da abertura de capital da rede social. A provável razão para deixar de ser cidadão americano é que assim Saverin pagará menos impostos. As informações são do site americano “Bloomberg”.

Com o processo de abertura de capital, o Facebook passará a valer muito mais – alguns analistas preveem que o valor de mercado da companhia poderá chegar a US$ 100 bilhões. Logo, Saverin terá que pagar mais impostos, uma vez que seus rendimentos serão maiores.

Apesar da renúncia de cidadania, que foi registrada em setembro de 2011 e ainda está em processo de avaliação, Saverin terá que pagar uma espécie de taxa pelos ganhos que teve enquanto cidadão americano.

“Eduardo concluiu que é mais prático tornar-se cidadão de Cingapura, pois ele pretende ficar no país por tempo indeterminado”, disse Tom Goodman, um porta-voz de Saverin, em um comunicado publicado pela “Bloomberg”.

Atualmente, Saverin vive em Cingapura. Não há taxas sobre rendimentos de capitais estrangeiros para moradores no país. A cobrança de impostos só ocorre quando o capital é valorizado em Cingapura. Nascido no Brasil, Saverin, 30, foi um dos estudantes de “Harvard” que ajudou Zuckerberg a criar o Facebook. Atualmente, estima-se que ele tem 4% de ações da rede social.

Eduardo Saverin foi para os Estados Unidos em 1992. Sua família era dona da TipTop, marca de roupas infantis, e resolveu sair do Brasil em função de ameaça de sequestro. De acordo com seu porta-voz, Saverin tornou-se cidadão americano oficialmente em 1998.

[via UOL]

9 de maio de 2012

Netflix e Twentieth Century Fox fecham acordo no Brasil

A Netflix e a Twentieth Century Fox Television Distribution anunciaram um contrato entre as empresas que disponibilizará aos assinantes da Netflix no Brasil um grande número de filmes e séries de TV.

A partir de 15 de julho, todas as temporadas passadas de 24 Horas, Prison Break, Arquivo X e Arrested Development estarão disponíveis para os assinantes, assim como as temporadas atuais e passadas de How I Met your Mother, Glee e Bones.

Além de séries, clássicos do cinema da Twentieth Century Fox, como Os Homens Preferem as Loiras, Wall Street - Poder e Cobiça e Como Enlouquecer Seu Chefe, entrarão para a seleção da Netflix a partir de 1º de julho. Mais filmes e séries de TV serão incluídos nos próximos anos.

“É ótimo poder levar grandes favoritos como How I Met Your Mother e Glee a nossos assinantes no Brasil”, disse Jason Ropell, vice-presidente de aquisição de conteúdo da Netflix. “Nossa parceria com a Twentieth Century Fox continua a crescer e oferecer mais opções para assinantes da Netflix do mundo todo”, acrescentou.

“Como os países da América Latina representam um importante território para os nossos programas, consideramos a parceira com a Netflix uma oportunidade vital para aproximar os fãs da região dos personagens e das séries de TV que todos adoram”, afirmou Gina Brogi, vice-presidente executiva de TV paga mundial e vídeo por demanda da divisão de distribuição por TV da Twentieth Century Fox.

A Netflix já foi lançada em 43 países e territórios na América Latina, incluindo o Brasil, em setembro de 2011. Desde o lançamento do serviço, o número de filmes e séries de TV disponíveis para assistir online cresceu mais de 100%. Além disso, o número de aparelhos que podem ser usados para acessar a Netflix continua a aumentar na região, passando a incluir uma série de videogames, smartphones, tablets e a Apple TV.

[via AdNews]

8 de maio de 2012

Perdeu dados sensíveis? Saiba como a Justiça pode te ajudar

O vazamento de fotos de cenas íntimas de outras pessoas na internet pode gerar multa de indenização de mais de R$ 100 mil a quem espalhou os dados, segundo o advogado Renato Opice Blum, especialista em direito digital. Ele explica que isso pode ser considerado um caso de danos morais do ponto de vista do direito civil – o juiz fixa o valor da indenização caso a caso.

Os problemas causados pela perda de dados sensíveis voltaram à discussão após o vazamento de fotos da atriz Carolina Dieckmann nua. Opice Blum conta que milhares de casos do tipo já foram julgados pela Justiça brasileira.

“No Rio de Janeiro, há uns três anos, dois jovens divulgaram um vídeo de um deles em cenas íntimas com uma namorada na internet”, lembra o advogado. Segundo ele, no caso, os garotos foram condenados a pagar R$ 120 mil em indenizações e a prestar serviços à comunidade.

Do lado do direito criminal, Opice Blum conta que esse tipo de crime pode ser enquadrado como crime de difamação ou injúria. “Mas nesses casos não é fácil de enquadrar”, conta. Apesar disso, ele conta que o caso pode ser agravado em casos em que há extorsão, como Dieckmann diz ter acontecido com ela.

Há também problemas com o vazamento de dados que podem ser confidenciais de empresas. Neste caso, explica o advogado, existe a indenização por danos morais e um crime contra a lei de propriedade industrial. “Já existem indenizações desse tipo que passam de R$ 100 mil. No caso do crime contra a propriedade industrial, pode haver prisão de até um ano”, explica.

[via G1]

Paixão por videogames ajuda a tirar crianças das ruas na Somália

Os videogames se tornaram uma nova mania na Somália, sendo a primeira opção de entretenimento depois que os militantes do al-Shabab deixaram de controlar Somali, a capital do país. Os games fazem com que os jovens fiquem em casa, evitando serem recrutados pelo o que restou do grupo, mas pais afirmam que as ausências nas escolas também aumentaram.

Os jogos e filmes não eram permitidos quando o grupo ultraconservador al-Shabab controlavam a capital do país antes de serem expulsos pelas tropas de Somali e pela União Africana. Com os militantes longe, os jovens puderam finalmente jogar games de PlayStation.

Enquanto os pais afirmam que os jogos deixam os jovens longe das ruas, eles afirmam que muitos faltam às aulas para ficar na frente da TV. "Eu passo metade do meu dia aqui. Os videogames são fascinantes", disse Abdirizak Muse, um jovem de 16 anos que largou a escola em 2011 depois que o al-Shabab montaram trincheiras ao redor dela.

As escolas foram usadas pela milícia do al-Shabab para recrutar soldados. Milhares de crianças foram colocadas na linha de frente dos combates.

Mohamed Deq Abdullahi, pai de dois adolescentes, assistiu seu filho passar uma tarde de ensolarada jogando futebol no videogame. Ele vê o novo brinquedo dos filhos como benéfico. "Esta é a atividade diária deles porque não quero vê-los chateados ou indo para a guerra", disse. "Quanto mais ocupados eles ficam, mais casados e longe da violência eles estão".

Enquanto as locadoras de videogame, onde os jovens pagam uma pequena taxa para jogar por uma hora são populares, alguns com um pouco mais de dinheiro conseguem comprar os consoles para jogar em casa. Muse Haji, pai de seis filhos, comprou um. "Para nós é uma escolha entre muito e pouco mal. Em vez de meus filhos serem pegos pelos militantes para serem usados como bombas humanas, é melhor que fiquem em casa jogando videogame", disse. "Eles jogam títulos que não são violentos como de corrida, futebol e alguns jogos educacionais".

Haji conta que seus filhos, como todas as crianças desta geração são fanáticos por tecnologia. Segundo ele, as gerações anteriores do país se interessavam mais por armas e ir para a guerra.

[via G1]

Google violou direitos autorais da linguagem Java, da Oracle, diz júri

Um júri da Califórnia considerou nesta segunda-feira (7) que o Googleinfringiu os direitos autorais da Oracle sobre parte da linguagem de programação Java.

No entanto, o júri não conseguiu decidir, depois de dias de discussão, se o Google tinha o direito de usar a estrutura de direitos autorais. O veredicto sobre direitos autorais foi lida em um tribunal federal de San Francisco, nos Estados Unidos, de acordo com a Reuters.

Os cinco homens e sete mulheres jurados não foram unânimes em todas as suas respostas a quatro perguntas fornecidas pelo juiz William Alsup para determinar se o Android, do Google, infringiu parte da linguagem Java, que a Oracle adquiriu em 2010, segundo o site "Cnet".

O júri acredita, no entanto, que o Google não quebrou todos os direitos de uso do Java, como, por exemplo, em partes do código-fonte da linguagem, de acordo com o site.

[via G1]

4 de maio de 2012

Brasil é líder em atividade hacker na América Latina, diz pesquisa

A fabricante de antivírus Symantec publicou o "Relatório sobre Ameaças à Segurança na Internet" com as informações consolidadas para 2011. O Brasil liderou o ranking latino-americano de atividade maliciosa na internet em todas as categorias e ainda ficou em 4º lugar no ranking mundial.

A Symantec divulgou sua análise nas categorias "código malicioso", "Spam Zombies" (computadores que enviam spam), "hosts de phishing" (servidores que abrigam páginas clonadas), Bots (computadores infectados controlados por hackers), ataques de rede e ataques web.

O segundo colocado regional é Argentina, que ocupa a 22ª posição no ranking mundial.

Conficker e Sality são os mais comuns
A Symantec ainda identificou que o vírus Conficker, de 2009, seguiu como o mais comum no continente americano. O Confickler infectou 7 milhões de computadores e, ainda em 2011, 11,8% de todos os códigos maliciosos detectados na região foram identificados como Conficker.

A situação é diferente na América Latina, onde o Conficker ocupa a segunda posição. O líder é o Sality, um vírus de difícil detecção. A praga tem a capacidade de baixar outros componentes da internet, de modo que seu comportamento nem sempre é o mesmo.

Estados Unidos é líder mundial
Os Estados Unidos ficaram na primeira posição de ameaças no mundo todo, em todas as categorias.

A China ficou em segundo lugar no ranking da Symantec para ataques destinados ao continente americano, apontando os Estados Unidos como a principal fonte dos ataques e origem de 62,3% deles. A China originou 10,1% dos ataques. No final de março, um general norte-americano apontou a China como principal fonte de ciberataques sofridos pelos Estados Unidos.

Isso não significa que os principais criminosos digitais são norte-americanos. No entanto, isso indica que a infraestrutura de redes dos Estados Unidos está sendo usada para a realização dos ataques.

[via G1]

3 de maio de 2012

Adele bate recorde de Michael Jackson

A sensação britânica Adele bateu mais um recorde. Dessa vez, seu mais novo álbum, 21, atingiu a marca de 4.274.300 de cópias vendidas no Reino Unido, ultrapassando em 500 unidades o clássico álbum de Michael Jackson, Thriller.

A Official Charts Company também informou que no último mês o disco de Adele vendeu cerca de 20 mil cópias por semana. Das 66 semanas que 21 passou no ranking dos 10 discos mais vendidos do Reino Unido, 23 delas foram na primeira posição.

Agora, Adele divide o ranking com outros grandes nomes da música como Queen, The Beatles e Pink Floyd. Confira abaixo os 10 discos mais vendidos do Reino Unido, segundo a Official Charts Company.

1. Queen - Greatest Hits
2. The Beatles - Sgt Pepper's Lonely Hearts Club Band
3. Abba - Gold
4. Oasis - (What's The Story) Morning Glory?
5. Adele - 21
6. Michael Jackson - Thriller
7. Dire Straits - Brothers In Arms
8. Pink Floyd - The Dark Side Of The Moon
9. Michael Jackson - Bad
10. Queen - Greatest Hits II

[via omelete]

2 de maio de 2012

Justiça ordena que Microsoft retire Xbox 360 do mercado alemão

Um tribunal na Alemanha decidiu nesta quarta-feira (2) que a Microsoft infringiu patentes da Motorola Mobility e ordenou que a companhia retire seus consoles Xbox 360 e seu sistema operacional Windows 7 do mercado alemão.

O juiz Holger Kircher afirmou que a Microsoft violou um acordo com a Motorola, que está em processo de ser adquirida pelo Google, sobre o uso de determinado software de compressão de vídeo em produtos como o Windows 7 e o Xbox 360.

No entanto, a Microsoft disse que a decisão levará a retirada de seus produtos das prateleiras porque uma corte distrital dos Estados Unidos concedeu à Microsoft uma liminar contra a Motorola para impedir que a fabricante aplique qualquer ordem judicial da Alemanha. “A Motorola está proibida de aplicar a decisão e nosso negócio na Alemanha continuará igual enquanto apelamos à decisão", disse a Microsoft.

Porém, seguindo queixas da Microsoft e da Apple, autoridades da União Europeia abriram duas investigações para apurar se a Motorola fez cobranças excessivas pelo uso de suas patentes em produtos rivais.

Na semana passada, um juiz da Comissão Internacional de Comércio dos EUA também disse que a Microsoft violou patentes da Motorola Mobility relacionadas a tecnologias usadas na conexão sem fio do Xbox 360 e nas funções de compressão de vídeo.

A decisão deve ter pouco impacto sobre as operações da Microsoft na Europa, considerando que a companhia já está mudando seu centro de distribuição de software da Alemanha para a Holanda, em antecipação a pareceres contrários no julgamento envolvendo a patente.

Nos últimos meses, a Alemanha se tornou o principal campo de batalha na guerra global de patentes entre fabricantes de celulares, dispositivos móveis e tablets, já que as ações judiciais no país provaram ser relativamente baratas e mais rápidas do que em outras nações.

[via G1]